Prelude Dark Pain IV | Pablo Castellanos: Diseño de Sonido y Banda Sonora
Update: 2024-08-27
Description
¡Último episodio de la miniserie!
Prelude Dark Pain es un videojuego RPG táctico que está siendo desarrollado en España, de mano del estudio sevillano QuickfireGames.
https://store.steampowered.com/app/2479090/Prelude_Dark_Pain/
Gracias al estudio, Rami realizará una serie de programas abordando todos los campos del desarrollo del título para poder aprender sobre como se aborda un proyecto en todas las áreas implicadas: guion, producción, programación, diseño de personajes, diseño de niveles, arte, animación, sonido y banda sonora.
Para esta última charla nos sentamos con Pablo Castellanos, Diseñador del Sonido y Banda sonora del título. Nos contará los pasos que le llevaron a unirse al estudio y las responsabilidades a los mandos del apartado sonoro, profundizando en la labor de la búsqueda, creación y selección de la miriada de sonidos que componen un videojuego.
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✔️ Pablo Castellanos
Podéis seguir y escuchar a Pablo en su podcast Gravina82
@Gravina82 | https://gravina82.com/
✔️ Prelude Dark Pain · @preludethegame
✔️ Ramiro Díez · @Ramisfactions
✔️ Javier Bello · @Javi_B_C
GTM LINKTREE: https://linktr.ee/gtmediciones
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GTM (Games Tribune Magazine) 2024
@GamesTribune
www.gamestribune.com
Prelude Dark Pain es un videojuego RPG táctico que está siendo desarrollado en España, de mano del estudio sevillano QuickfireGames.
https://store.steampowered.com/app/2479090/Prelude_Dark_Pain/
Gracias al estudio, Rami realizará una serie de programas abordando todos los campos del desarrollo del título para poder aprender sobre como se aborda un proyecto en todas las áreas implicadas: guion, producción, programación, diseño de personajes, diseño de niveles, arte, animación, sonido y banda sonora.
Para esta última charla nos sentamos con Pablo Castellanos, Diseñador del Sonido y Banda sonora del título. Nos contará los pasos que le llevaron a unirse al estudio y las responsabilidades a los mandos del apartado sonoro, profundizando en la labor de la búsqueda, creación y selección de la miriada de sonidos que componen un videojuego.
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✔️ Pablo Castellanos
Podéis seguir y escuchar a Pablo en su podcast Gravina82
@Gravina82 | https://gravina82.com/
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